Idées de scénarii pour pulp alley et le monde perdu
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Idées de scénarii pour pulp alley et le monde perdu
Scénario I: la course à la ‘iande.
Deux tribus d’hommes des cavernes s’affrontent pour collecter le plus de viande.
Chaque tribu est constituée d’un chef, d’un acolyte et de deux alliés.
Les figurines sont placées dans un camp autour du feu de bois. Les dinosaures ne peuvent entrer dans les camps. Entrer ou sortir de leur camp n’est pas considéré comme traverser une zone périlleuse.
Chaque joueur place à 12 ps du camp de son adversaire, un lézard géant, puis un autre à 12 ps de celui-ci. Les dinosaures doivent être placés du même coté de la rivière que celui du camp adverse.
Un dinosaure de niveau 4 (tiré au hasard) est placé au centre de la table sur le pont rocheux
Chaque dinosaure doit être mis à terre avant de pouvoir collecter sa viande, le dinosaure à terre compte alors comme un objectif. Il rapportera 1 point pour un lézard géant et 3 points pour le dinosaure de niveau 4 à la fin de la partie.
Une figurine en possession d’un morceau de viande, aura un malus pour courir de 6 ps (cumulable).
La partie dure 6 tours
Deux tribus d’hommes des cavernes s’affrontent pour collecter le plus de viande.
Chaque tribu est constituée d’un chef, d’un acolyte et de deux alliés.
Les figurines sont placées dans un camp autour du feu de bois. Les dinosaures ne peuvent entrer dans les camps. Entrer ou sortir de leur camp n’est pas considéré comme traverser une zone périlleuse.
Chaque joueur place à 12 ps du camp de son adversaire, un lézard géant, puis un autre à 12 ps de celui-ci. Les dinosaures doivent être placés du même coté de la rivière que celui du camp adverse.
Un dinosaure de niveau 4 (tiré au hasard) est placé au centre de la table sur le pont rocheux
Chaque dinosaure doit être mis à terre avant de pouvoir collecter sa viande, le dinosaure à terre compte alors comme un objectif. Il rapportera 1 point pour un lézard géant et 3 points pour le dinosaure de niveau 4 à la fin de la partie.
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