Codex

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Message par Lorindel le Ven 8 Aoû - 18:56

J'ais le saint graal !!!!!!! le codex space wolf !!!!! les vikings du futur sont revenus !!!!! TREMBLEZ !!!!!

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Re: Codex

Message par El magnifico le Ven 8 Aoû - 22:08

ça va pas mieux le pauvre garçon  Wink 

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Message par gazul ( MAAF ) le Sam 9 Aoû - 14:24

tout ça pour pisser sur un lampadaire

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Message par figuriusimplex le Sam 9 Aoû - 19:46

Super le preze va avoir l'oeil vif et le poil luisant alors..?

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Message par El magnifico le Sam 9 Aoû - 20:45

ouais et en plus va falloir le caresser dans le sens du poil  Laughing 

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Message par gazul ( MAAF ) le Sam 9 Aoû - 21:01

faut le castrer ou pas ?

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Message par figuriusimplex le Dim 10 Aoû - 8:54

Bon on arrete les jeux de mots vaseux. Couchés !

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Message par El magnifico le Dim 10 Aoû - 16:51

et qui va le sortir faire ses besoins le vendredi soir? manquerait plus qu'il morde en plus! 

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Message par Lorindel le Lun 11 Aoû - 13:09

bon ils ont finis les enfants !!!!
sinon, comment nerfés une troupe,qui je pense on ne reverras pas tres souvent sur la table:
les scout!!! n'ont plus "derrieres les lignes ennemies !"
Pareil, plus de " queue de loup et autre colifichets qui mettais du cachets a cette armée, plus de totem n'ont plus dans les troupe de chasseurs gris.

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Message par El magnifico le Lun 11 Aoû - 15:34

et bien oui c'est déjà quasi miraculeux qu'ils aient sortis un codex spécialement pour eux alors tu crois quand meme pas qu'ils allaient pas les pourrir un peu non ?

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Message par Lorindel le Lun 11 Aoû - 19:15

bon sinon en lisant le codex rapido, j'ais par contre noté de belles nouveautées. Déja si tu fait un détachement classique avec 2 troupes obligatoires comme avant, tu as 2 bon avantages
-tu peu relancer le traits de ton seigneurs de guerre
-avant le déploiment tu jette un D6 pour chaque unitée, si tu fais 6 elle a attaque de flanc... en sachant que les troupes acompagnées d'un perso on +2 au jet de dé et quand tu as des troupe en réserve a chaque tour tu peu faire entrer une unitée de ton choix sans avoir besoin de jeter le dé.
sinon les chevaucheur de loup sont 10 points moins chere.
maintenant tu prend 10 chasseur gris et tu en transforme un en garde loup comme chef, plus besoin de prendre un choix d'élite pour mettre en chef dans tes escouades, et de plus avant tu était obligé de ne prendre que 9 chasseurs gris plus le garde loup pour pouvoir etre 10 et monter dans un rhino mais ça t'empechais d'avoir 2 armes spéciale puisqu'il faut 10 chasseur pour les avoir. Maintenant grace au 10 chasseurs dont un transformé en garde loup tu as tes 10 chasseurs et tu peu prendre 2 armes spé et en memes temps monter dans un rhino.
personnages qu'on risque de croiser souvent maintenant: le pretre de fer. avec sa copétence forgeron il répare un point de coque ou autre chose sur 5+ et si il a des serviteur avec lui, il a +1 au jet de dé par serviteur.
autre petit bémol:
- maintenant tu ne peu plus mélanger garde loup en armure nrj et en armure terminator, c'est 2 unitées distincte, avantage tu peu mettre une unitée de garde loup en armure nrj et une autre en armure terminator, ce que tu ne pouvais pas faire avant.
- la regle tir divisée des long croc est beaucoup moins puissante. avant tu avais 5 armes lourde et tu les faisais tirée comme tu voulais sur 2 cibles différente, maintenant une seule figurine peu tirer sur une cible différentes des autress figs du squad.
- toujours pour les long croc, la regle qui te fait creer ton garde lourd directement avec tes troupes devient un désavantage, tu ne peu plus mettre un garde loup en armure terminator ou avec bouclier pour encaisser les tir et servir de sac a points de vies comme avant.
Des nouvelles du front des que j'aurais un peu plus regardé ce codex.

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