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Message par Jey07 Dim 22 Fév - 15:14

Question de profane : y a t il moyen de trouver les regles a jour en FR ? Quel est le format standard ?

Merki !
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Message par figuriusimplex Dim 22 Fév - 22:23

Réponse au profane:
Aucune trad officielle n'a vu le jour, mais avec Val on a la trad du corpus des règles.je peux te faire passer ça.
Format standard je ne sais plus depuis le temps qu'on a joué à cet excellent jeu, je dirai 50 points de mémoire mais 60 ou plus ça se fait aussi.
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Message par Jey07 Dim 22 Fév - 22:28

Combien fait un troupier standard alors ?
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Message par figuriusimplex Dim 22 Fév - 22:38

En gros une unité c'est 10 pts on ne compte pas à la fig mais à l'unité.
Après à voir quelle faction t'intéresse, Val a des ricains et des allemands, je joue russe.
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Message par Jey07 Dim 22 Fév - 23:07

Et une unité c est coombien de fig ? Je n envisage plus les jeux qu en terme d investissement financier et temps/peinture donc une unité de grenadiers allemands c est combien de fig poir combien de point pour l exemple ?
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Message par figuriusimplex Lun 23 Fév - 12:45

Je dirais environ 10 gus , pour 10pts selon armement
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Message par Jey07 Lun 23 Fév - 13:03

Ok merci.
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Message par Val King Dead Mar 24 Fév - 16:18

Pour la liste yankees ici

Pour la liste Ivans

Pour le Gerries, un Peloton Allemand comporte les éléments suivants:
1 Escouade de Commandement.
1 à 4 Escouades de Mechgrenadier.
0 à 1 Equipe de Snipers
0 à 3 Equipes de MG
0 à 1 Mortier
0 à 2 Equipes de Panzerschreck
0 à 3 Equipes de Fusils Anti chars
0 à 2 Escouades d'Eclaireurs

On joue généralement en 50 points. Le peloton de base est de Rang Bleu.
Pour 2 point de plus, il peut être équipé de Gilets Pare-balles.
Pour 3 point de plus, il peut être amélioré au Rang Veteran.
Pour 2 point de plus, il peut être amélioré au Rang Elite (5 points au total).

Escouade de commandement (4 points):
1 Leutnant, 1 Unteroffizier (Sergent), 3 Grenadiers, tous équipés d’un Gewehr45 (fusil semi-auto), de grenades offensives et fumigènes.
Les Leutnant et Unteroffizier ont au choix un Luger (Pistolet) ou un Luger Skorpion (Pistolet Auto) en plus
Toute figurine peut échanger son Gewehr45 contre un MP47 (SMG) ou un MP48 (Fusil d’Assaut).
1 Grenadier peut devenir Radio. Il gagne un Luger mais ne peut pas avoir de MP48.
1 Grenadier peut devenir Toubib. Il ne peut pas avoir de MP48.
1 Grenadier peut échanger son arme contre un Mechbusch (Fusil Anti-char).
Les Leutnant et Unteroffizier peuvent être équipés gratuitement de viseurs optiques (annule les malus de portée)
1 figurine peut ajouter un Lance-grenade à son Gewehr45 ou MP48.
Pour 1 point de plus, un Grenadier peut être équipé d’un Panzerfaust en plus de son arme.

Escouade de Mechgrenadier (6 points)
Règle Fire Team.
1 Feldwebel (Sergent), 1 Obergefreiter (Caporal), 7 Grenadiers, tous équipés d’un Gewehr45, de grenades offensives et fumigènes.
Le Feldwebel a au choix un Luger ou un Luger Skorpion en plus.
2 Grenadiers peuvent recevoir des Explosifs en plus.
3 figurines de l’escouade peuvent échanger leur Gewehr 45 contre un MP47 ou un MP48.
1 Grenadier peut échanger son MP47 / MP48 contre un Mechbusch.
Le Feldwebel peut être équipé gratuitement de viseur optique.
1 figurine peut ajouter un Lance-grenade à son Gewehr 45 ou MP48.
Pour 1 point de plus, un Grenadier peut être équipé d’un Panzerfaust en plus de son arme.
Pour 2 point de plus, 2 Grenadiers peuvent former une Equipe de LMG46.

Pour 1 point de plus, une seule Escouade de Mechgrenadiers peut être améliorée en Pioniers.  
Les Améliorations sont modifiées ainsi :
Toutes les figurines reçoivent des Explosifs.
L’Escouade n’a pas accès aux MP48, mais 5 figurines peuvent recevoir des MP47.
Pour 1 point de plus, un Grenadier peut être équipé d’un Lance-flammes (maxi 4)
Pour 2 point de plus, un Grenadier peut être équipé d’un Panzerschreck

Equipes de MG (3 points)
1 Obergefreiter avec MG48 ou MG46 et Luger , 3 Servants avec Gewehr45. Grenades offensives et fumigènes pour tout le monde.

Equipes Panzerschreck (2 points)
1 Obergefreiter avec Panzerschreck et Luger, 1 Servant avec Gewehr45. Grenades offensives et fumigènes pour tout le monde.

Equipes Mechbusch (1 points)
1 Obergefreiter avec Mechbusch et Luger, 1 Servant avec Gewehr45. Grenades offensives et fumigènes pour tout le monde.

Equipe de Snipers (4 points)
Règle Sniper
2 Obergefreiter avec Kar98, Grenades offensives et Camouflage, tous Vétérans et Indépendants.

Mortier (3 points)
1 Obergefreiter avec Mortier Léger et Luger , 3 Servants avec Gewehr45. Grenades offensives et fumigènes pour tout le monde.
Pour 1 point de plus, le Mortier devient Moyen et gagne un Servant supplémentaire.

Escouade d’Aufklärer (5 points)
Règle Infiltration.
1 Feldwebel (Sergent), 4 Scouts, tous équipés d’un Gewehr45, de grenades offensives et fumigènes et tous Vétérans.
Le Feldwebel a au choix un Luger ou un Luger Skorpion en plus.
Toute figurine peut échanger son Gewehr45 contre un MP47 ou un MP48.
1 Scout peut devenir Radio.
1 figurine peut ajouter un Lance-grenade à son Gewehr 45 ou MP48.
2 Scouts peuvent échanger leur Gewehr45 / MP47 / MP48 contre une Mechbusch ou un Kar98
Le Feldwebel peut être équipé gratuitement de viseur optique. Pour équiper toute l’Escouade cela coûte 1 point en plus.
Pour 1 point de plus, 1 Scout peut être équipé d’un Panzerfaust en plus (maxi 4).
Pour 1 point de plus, l’Escouade peut être équipée de Camouflage.
Pour 1 point de plus, l’Escouade peut être équipée de Technologie Infra-rouge.
Pour 1 point de plus, l’Escouade peut être améliorée au rang Elite indépendamment du reste du Peloton.
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Message par Val King Dead Mar 24 Fév - 16:29

Le Peloton peut avoir jusqu’à 3 choix de Soutiens.
Les Soutiens ne font pas partie du peloton et ne bénéficient donc pas des améliorations (Gilets Pare-balles ou Rang.)

1) Frappes Hors Tables :
Tir d’Artillerie (1 point)
Barrage d’Artillerie (2 points)
Mitraillage au sol (2 points)


2) Véhicules et canons.
A peu près tout ce qu’on veut en équipements historiques. A titre indicatif, un canon de 88 vaut 7 points, un Panzer IV vaut 11 points, un Tiger I vaut 20 points,  (je peux te faire une liste plus exhaustive si tu veux). Tous les véhicules et canon peuvent être améliorés (ça monte le coût en point).
Il y a aussi une table pour créer les caracs des Méchas et leur coût en points (si tu te trouves un Mecha Dust Tactics par exemple).

Les transports doivent être achetés en amélioration d’Escouade. Par exemple un Sdkfz 251 coute 2 points, 4 points si tu l’équipe d’une MG. Tu peux aussi équiper tout le peloton en camions bachés pour 2 points. Les transports ne sont pas des Soutiens.

Attention, dans ce jeu les équipages peuvent abandonner leur char ou leur canon (prévoir quelques figs en rab si ça arrive).

3) Infanterie Spéciales :
Escouade de Panzerfallschirmjäger (paras blindés, 6 points)
Règles Troupe Aéroportées et Nerfs d’Acier
1 Feldwebel, 4 Obergefreiter, tous équipés de MP48, de grenades offensives et fumigènes, Armures Lourdes de Combat, Viseurs Optiques, Technologie Infra-rouge. Tous Elite.
Le Feldwebel a une radio.
Toute figurine peut échanger son MP48 contre un Mechbusch.
2 figurines peuvent échanger leur MP48 contre un Lance-flammes ou une MG46
1 figurine peut ajouter un Lance-grenade à son MP48.
Pour 1 point de plus, 1 figurine peut échanger son MP48 contre un MP47 et un Panzerfaust Multiple.

Meute Jägerhünde (Loups Garous, 5 points)
Règles Rapide, Horreur, Griffes et Crocs, Monstres de Combat, Sens Surdéveloppés, Résistance Surnaturelle, Ranger.
3 Obergefreiter, tous équipés de technologie Infra-rouge, tous Elite et Indépendants.

Wolf Runners (5 points)
Règles Rapide, Griffes et Crocs, Sens Surdéveloppés, Résistance Surnaturelle, Ranger.
1 Maître de Chasse (Feldwebel) et 4 Runners tous équipés de MP47, de grenades offensives et Luger, tous Elite.
Pour 1 point de plus, 1 Runner peut être équipé d’un Panzerfaust en plus (maxi 2).

Horde de Zombies (4 points)
Règles Horreur, Sans Peur, Zombie, Résistant.
1 Pinger, 9 Zombies, tous Recrues.
Pour 1 point de plus, 1 Zombie peut être miné (maxi 4).
Pour 2 points de plus, ajouter 5 Zombies à la Horde (pas de limite au nombre de Zombies dans une horde)

Vampire (8 points)
Règles Rapide, Horreur, Griffes et Crocs, Monstres de Combat, Sens Surdéveloppés, Résistance Surnaturelle, Sans Peur, Crâne Epais, Infiltration profonde, Brouillard.
1 Vampire équipé d’un Luger et soit d’un MP47, soit d’un MP48. Elite

Un Peloton peut également comporter 1 personnage (3 persos Allemands dans le jeu de base, valant de 3 à 16 points.)

Il y a aussi une extension qui reprend toutes les figs d'Incursion: pour les Allemands, nouveaux Persos, nouveaux Soutiens (Zombies, Garous, Mechas, Escouades de trucs genre Professeur Simon dans Capitaine Flamme mais avec MG jumelées drunken ) et une liste d'armée spéciale "paras blindés".

J'ai pas encore fait la liste Tommies. Wink
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Message par Jey07 Mar 24 Fév - 16:45

OMG.... grand merci pour cette reponse plus qu exhaustive !
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Message par Val King Dead Mar 24 Fév - 16:50

En plus rapide, disons qu'avec une trentaine de figs et un ou 2 chars, y a moyen de faire quelque chose. Wink
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Message par Jey07 Mar 24 Fév - 17:04

merci ! Par contre en figs westwind c est pas donné donné (meme si je les trouve tres chouettes) mais je suppose que des figs generiques de cette periode (hors weird) ca marche ? Genre figs Bolt action (ou d aitres que je ne connais pas...).
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Message par Val King Dead Mar 24 Fév - 19:00

Disons que les prix westwind ont un peu explosé. A l'époque où je me suis monté mes armées, c'était plutôt raisonnable, genre 3£ le blister de 4. Quant aux mécha et figurines spéciales elles ont toujours été un peu chères, mais ils ont craqué sur les prix de leurs dernières "nouveautés", qui doivent remonter à 2 ou 3 ans maintenant (50 euros le mécha arachnide russe, ça pique). En fait, les prix ont commencé à monter quand ils ont sorti Incursion (moins de figs à acheter, donc plus cher), et qu'ils ont aligné ceux de SOTR dessus.

L'avantage des figs Westwind est que les américains et les allemands sont équipés de série avec gilets pare-balles et masque à gaz, pratique pour le wysiwyg.
Mais tu as raison, n'importe quelles figs WWII peuvent passer (Bolt Action, Artizan ou Wargames Factory), de préférence en fin de guerre, mais ce n'est pas non plus obligatoire.

L'avantage de prendre du générique, c'est que si par la suite tu veux jouer à un autre jeu WWII en 28 mm, tu auras déjà une armée quasi-prête.

Pour les véhicules, ceux de Bolt Action sont en 1/56. A SOTR on privilégie plutôt le 1/48-1/50.
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Message par Lorindel Mar 24 Fév - 19:17

donc mon armée de para us peut aller? et j'ais 3 sherman. Pour les mécha on en trouve dans plein d'autre marque, pas forcément tres chere. en plus les mécha c'est ce qui me fait un peu triper dans ce jeu.
Sinon j'ais des allemands en méga armure que j'avais acheté a la fete de saint andré, Val en avais pris aussi et m'avais dit qu'ils allais tres bien pour sotr, si ça interesse quelqu'un je les vends memes si je trouve les fig trop jolie.
Dans la série des quetions a Val: je me rappel plus, le jeu a été traduit en français? pour les listes d'armées on les trouve dans des bouquins a part ou avec les règles?
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Message par Jey07 Mar 24 Fév - 19:21

Comme je disais meme si j adore les figs westwind je pense lorgné vers du generique dans un premier temps histoire de voir ce que donne le jeu et l option de recyclage facile vers BA est assez seduisante egalement.
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Message par Jey07 Mar 24 Fév - 19:30

Senior Dicta... presidenté...

Si tu veux quelques Yankees de plus, une sorte de starter pack US/german :
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Message par Jey07 Mar 24 Fév - 19:46

Évidemment c est parceque les zombies m'interessent...

Edit : proposition a tout (potentiel) joueur US bien sur.
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Message par figuriusimplex Mer 25 Fév - 20:07

devant une telle déferlante de forces de l'Axe, mes russes vont avoir besoin d'un peu de soutien.
Val as tu retrouvé les règles permettant d'inclure des partisans à une armée régulière? j'ai beau chercher et compulser le book je ne vois rien...
Sinon peux tu me refaire un topo rapide de l'armée anglaise, il y a des figs sympas à utiliser.
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Message par Val King Dead Jeu 26 Fév - 9:06

Pour les partisans, je n'ai malheureusement pas retrouvé.
Ca devait être un post de Jim Bailey sur le forum Westwind mais comme il est fermé depuis deux ans et que je ne l'ai pas sauvegardé à l'époque... Crying or Very sad
De mémoire, les partisans sont limités à 0-1 Bande et 0-1 Equipe de Saboteurs par peloton. Ils suivent les mêmes règles que les partisans de la liste d'armée, mais n'ont pas de Héros Local.
Elles ne sont pas des choix de soutien et ne bénéficient pas des améliorations du Peloton (Gilet Pareballe, Rang). Elles bénéficient de leurs règles et ne suivent pas les règles de la faction (Götterdämmerung pour les allemands, Commissaires pour les russes, etc.).
Si le peloton est embarqué en camions bachés, elles disposent de leur propre véhicule. Sinon, elles peuvent être transportées en achetant un transport normalement en amélioration de l'unité mais n'ont pas accès aux véhicules blindés comme les halftracks par exemple.
Ce sont des règles générales qui peuvent être modifiées pour un scénario spécifique: par exemple, on peut tout à fait envisager que des partisans aient mis la main sur une automitrailleuse ennemie mais seulement dans un contexte particulier.

Pour les anglais, je t'envoie par mail un topo que j'avais fait à Talex. Là où on voit que c'est un jeu anglais, c'est qu'il n'y a pas moins de 4 listes d'armée: les troupes "régulières" (Infanterie + véhicules), les red devils (paras), le MI-13 (opérations secrètes) et le Temple. Une constante est que c'est probablement la faction la mieux équipée pour faire face aux horreurs ésotériques de l'Axe de type Vampire, Loup-Garous et autres zombies (aumonier de combat, armes incendiaires dans tous les coins et moral élevé pour résister à la peur, voire leur propres horreurs pour le Temple).
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Message par figuriusimplex Jeu 26 Fév - 20:41

Ok merci , oui j'avais bien noté que messieurs les british étaient assez fournis, notamment pour chasser le vampire, a contrario de la liste russe assez basique, exceptées les sorties de l'extension.
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