The Great War

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Re: The Great War

Message par Lannes le Jeu 22 Avr - 11:50

Paien, vandale, ostrogoth, hun, avars, alain, jute, saxon, barbares quoi.

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Re: The Great War

Message par Celtic Marvellous Boy le Jeu 22 Avr - 12:09

Eh eh...du côté de Metz ils connaissent bien les Huns!!!
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Re: The Great War

Message par Lannes le Mar 27 Avr - 13:11

Vous pouvez me flageler, car les unités qui sont en formation dispersé à plus de 1" comme les unités en 1918 ont une sauvegarde à 6+ que l'on peut cumuler avec la sauvegarde "se coucher au sol" qui permet à la figurine de sauver à 5+.
Mais elle est cloué après.

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Re: The Great War

Message par El magnifico le Mar 27 Avr - 14:04

pas question tu serais trop comptant
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Re: The Great War

Message par Lannes le Mar 27 Avr - 14:09

Merde je suis démasqué alien

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Re: The Great War

Message par Celtic Marvellous Boy le Mar 27 Avr - 15:43

Ben moi je l'avais joué comme ça vendredi 17, je pensais que tu le savais!
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Re: The Great War

Message par El magnifico le Mar 27 Avr - 18:43

idem pou mourmelon ( par contre on avait completement merde pour la CT des gus et du char )
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Re: The Great War

Message par Celtic Marvellous Boy le Mar 27 Avr - 18:55

Mourmelon...Mourmelon... ...il y a une convention là-haut?
Jamais entendu parler! Grrrr!
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Re: The Great War

Message par Lorindel le Mar 27 Avr - 21:54

mourmelon la conventionh des bourdon et des melons ( d'ou l'arrivée des bourdon, attiré par le sucre des melons) ok.... je sort!
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Re: The Great War

Message par El magnifico le Mer 28 Avr - 12:52

il y a eu mourmelon maintenant il n'y aura qu' un non
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Re: The Great War

Message par JesuisChiant le Mer 28 Avr - 14:01

Quoi !!!! on ira pu a mordmoilemou ???
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Re: The Great War

Message par El magnifico le Mer 28 Avr - 20:31

personne ne t'empeches d'y aller toi
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Re: The Great War

Message par Lannes le Ven 30 Avr - 11:23

Il y a aussi la possibilité de faire un demarrage de partie la nuit.
Combat de nuit
Afin de déterminer la difficulté pour une unité d'estimer efficacement les distances et de distinguer les ennemis des amis, il faudra réussir le test suivant après avoir choisi une cible. Avant de tirer, lancer 2D6 et multiplier le résultat par 3. Si le résultat est inférieur à la distance (en pouces) séparant le tireur et sa cible, l'unité ne pourra pas tirer.
Un mortier pourra toujours tirer, mais un résultat de 'hit' déviera d' 1D6'’ (il y a une petite flèche sur la face Hit du dé de dispersion GW qui sert à cela !), et un résultat de déviation déviera de 2D6’'.

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