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[Sm] Space marine V6 mois de septembre

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Message par JesuisChiant Mer 28 Aoû - 12:24

[Sm] Space marine V6 mois de septembre  225989codexsm



Et oui GW  réédite sont plus gros chiffre d 'affaire.

Normalement ce 31 août  date des précos  et dans 2 semaines le codex et 2 nouvelles boites devraient sortir.

de ce que  j'ai compris du warfo  2 nouvelles unités

les centurions :

[Sm] Space marine V6 mois de septembre  Centurion2

[Sm] Space marine V6 mois de septembre  IAbKwMdDVCSsZ

pour plus d'images  ping of war ou autre.

Un véhicules  Anti-aérien :

[Sm] Space marine V6 mois de septembre  I1Stg
[Sm] Space marine V6 mois de septembre  1148955_10151824665058523_1475646366_n

Aussi une nouvelle boite de Sm tactique avec  une nouvelle arme
[Sm] Space marine V6 mois de septembre  4qup

Une nouvelle boite de Sm d'assaut  avec plus d'équipement. Possibilité de  griffe éclair ou marteau tonnerre et bouclier tempête.
[Sm] Space marine V6 mois de septembre  VanguardBack


Une nouvelle boitement d 'escouade de commandement  avec casque type romain.
[Sm] Space marine V6 mois de septembre  Ff9c9ffa274b48ff4798f7515bcc909a



Space Marine Codex
176 pages!!!!! $58 by Robin Cruddace
Cover pic is a close up Ultra Marine pointing forward into battle

Space Marine Stalker/Hunter
$65 The three barreled Stalker and the Single large barreled Hunter

Space Marine Reclusiam Command Squad
$90 Includes Razorback 5 man command squad and a space marine chaplin

Space Marine Captain
1 model $30

Space Marine Librarian
1 model $30

Space Marine Strikeforce
39 models $220

Space Marine Centurion Devastator/ Assault Squad
3 models $78

Space Marine Tactical Squad
10 models $40 new plastic kit

Space Marine Sternguard
5 models $50 new plastic kit

Space Marine Vanguard
5 models $40 new plastic kit

Le codex sera en plusieurs couverture disponible

Pour plus d'info warfo et oui ça fait mal.
voili voilu
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Message par JesuisChiant Mer 28 Aoû - 12:54

Petit plus il aura comme j'ai des couvertures différentes 7 normalement

Des règles pour les chapitres "astare"

Un peu comme les règles fils du primarque qui y a dans le livre apocalypse de Gw.

Chapter Tactics

Successor Chapters - You use the Chapter Tactics of your parent chapter. The ONLY Exception is the Black Templars.
Homebrew Chapters - You can pick any Chapter Tactic you want and use the Special Characters of that chapter. Those characters have to use the same Chapter Tactics as the same Chapter their from.
Allies - "A Space Marine Detachment that has one set of Chapter Tactics MAY ally with another Space Marine Detachment with a different set of Chapter Tactics, Ultramarines and Raven Guard for example. For purposes of the Allies rules these allies are treated as being from two different codexes and are treated as Battle Brothers. Note that you may field models from two different chapters that have the same Chapter Tactics, such as Ultramarines and Praetors of Orpheus in the same detachment. These chapters are so closely affiliated that they count as a single army on the battlefield."
Counts-as: If you want to use Vulkan in a Ultramarines army you have to use the Salamander Chapter Tactics. So you CAN do "counts-as" of any specific chapter but you lock yourself into their Chapter Tactics. In short, Special Characters are locked to their specific Chapter Tactics


[Sm] Space marine V6 mois de septembre  Logo-ultramarines
Ultramarines - Combat Doctrine: This detachment can utilize each of the following combat doctrines once per game. To do so at the start of your turn you state which combat doctrine you wish to use, if any, until the start of your next turn. You can only use one combat doctrine per turn.

Tactical: Units in this detachment re-roll ones while shooting, unless they're tactical marines and they re-roll all failed to hit rolls in the shooting phase.
Assault: Units in this detachment can re-roll their charge range. Assault squads, bikes, or attack bikes instead have the fleet rule.
Devastator: Units in this detachment may re-rolls to-hit on snap shots, including overwatch shots, in addition models in this detachment's Devastator squads have the relentless unless they disembarked from a transport in their movement phase.

[Sm] Space marine V6 mois de septembre  Logo-whitescars

White Scars - Both of the following:
Born in the Saddle: Models in this detachment with the Bike Unit Type automatically pass Dangerous Terrain tests, and recieve a +1 to their Jink Cover Saves. In addition add 1 to their Strength when resolving their Hammer of Wrath hits.
Fight on the Move: Models in this Detachment have the Hit and Run Special Rule. Note that this does not include models in Terminator Armor, Devastator Centurions or Assault Centurions.

[Sm] Space marine V6 mois de septembre  Logo-imperialfists

Imperial Fists - Both of the following:
Bolter Drill: Models in this detachment may re-roll all to-hit rolls of 1 made with a bolt pistol, boltgun, stormbolter, heavy bolters, or combi-weapons that are firing as boltguns. This rule does not apply to Hellfire, Kraken, Vengence or Dragonfire rounds.
Siegemasters: Models in this detachment in Devastator squads and Centurion Devastator squads have the Tank Hunter special rule and add +1 when rolling on the building damage table.


[Sm] Space marine V6 mois de septembre  Logo-blacktemplars

Black Templars - Both of the following:
Accept Any Challenges, No Matter the Odds: When engaged in a challenge, Black Templar Characters reroll all failed to-hit rolls, and have the Rending Special Rule.
Crusaders: Black Templars have the Crusader and Adamantium Will Special Rules. In addition Black Templars have access to a special unit called a Crusader Squad.

[Sm] Space marine V6 mois de septembre  Logo-ironhands


Iron Hands - Both of the following:
The Flesh is Weak: Models in this detachment have the Feel no Pain on a 6+ Special Rule. Note that if they benefit from more than one instance of Feel no Pain they use the best version available.
Machine Empathy: All vehicles and characters in this detachment have the It Will Not Die special rule even though vehicles do not have Chapter Tactic special rules. Furthermore, Techmarines and Masters of the Forge in this detachment add +1 to their Blessing of the Omnissiah rolls.


[Sm] Space marine V6 mois de septembre  Logo-salamanders

Salamanders - Both of the following:
Flamecraft: Models in this detachment can re-roll their saving throws against wounds caused by flamer weapons as defined by the Warhammer 40,000 rulebook. Furthermore, flame weapons used by models in this detachment re-roll failed to-wound rolls and armor penetration rolls that don't cause a glancing or a penetrating hit.
Master Artisan: During the army selection each character in this detachment may upgrade one of his weapons, even one they have purchased as an upgrade, to have the Mastercrafted Special Rule at no additional cost.


[Sm] Space marine V6 mois de septembre  Logo-ravenguard

Raven Guard - Both of the following:
Strike from the Shadows: Models in this detachment have the Scout Special Rule. In addition, on the first game turn, models in this detachment have the Stealth Special Rule. Note that units that include models with the Bulky or Very Bulky Special Rules do not benefit from either rule.
Wings of Deliverance: Jump Infantry Models in this detachment may use their Jump Packs in both the movement and assault phases of the same turn. Futhermore, they must re-roll all failed to-wound rolls caused by their Hammer of Wrath hits.
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Message par JesuisChiant Mer 28 Aoû - 12:56

Edition limité de la couverture Black templar

[Sm] Space marine V6 mois de septembre  Gyah
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Message par cpt rebel Mer 28 Aoû - 13:46

[Sm] Space marine V6 mois de septembre  Centurion2

OHH un schtroumpf
attention à Gargamel
Laughing Laughing Laughing Laughing 
ben j'éspère que la règle de la bestiole est bien
car elle est très moche...
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Message par Jean-Pierre Mer 28 Aoû - 15:12

Houais, Y se sont bien loupés là-dessus
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Message par Invité Mer 28 Aoû - 15:44

Mouais, pas vraiment convaincu par ce genre d'exo-armure à porter par dessus une autre armure. Neutral 

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Message par JesuisChiant Mer 28 Aoû - 17:50

baarbak a écrit:Mouais, pas vraiment convaincu par ce genre d'exo-armure à porter par dessus une autre armure. Neutral 
Si, j'ai bien compris le truc, ces exo-armures ce sont des spaces marines qui donnent leur corps pour qu on leur implante directement leur armure sur eux même.
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Message par Jean-Pierre Mer 28 Aoû - 18:09

Autant jouer directement Chaos alors Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil 
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Message par LOOPING Jeu 29 Aoû - 9:55

edouard a écrit:
baarbak a écrit:Mouais, pas vraiment convaincu par ce genre d'exo-armure à porter par dessus une autre armure. Neutral 
Si, j'ai bien compris le truc,  ces exo-armures ce sont des spaces marines qui donnent leur corps pour qu on leur implante directement leur
armure sur eux même.
des terminators donc ?
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Message par Invité Jeu 29 Aoû - 11:48

Y avait déjà les dreadnoughts si c'était pour être scellé dans l'armure...

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Message par Lorindel Jeu 29 Aoû - 12:11

ouais mais dans les draed c'est les presque mort qu'on met dedans la c'est des dingo qui veulebnt plus quitter leur armures et ce les font greffer sur eux !!!
Donc comme un militaire c'esty pas tres malin, pour lui il a plu d'armure sur le dos alors il en veut une autre !!!
c'est la seule explication que j'ais lool ok je sort !!!
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Message par JesuisChiant Jeu 29 Aoû - 13:02

LOOPING a écrit:
edouard a écrit:
baarbak a écrit:Mouais, pas vraiment convaincu par ce genre d'exo-armure à porter par dessus une autre armure. Neutral 
Si, j'ai bien compris le truc,  ces exo-armures ce sont des spaces marines qui donnent leur corps pour qu on leur implante directement leur
armure sur eux même.
des terminators donc ?
Non,
les Terminators ont leur donnent ces armures car ils sont vétéran. Et ils peuvent les retirer ( enfin je crois)
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Message par LOOPING Ven 30 Aoû - 12:06

c'est alors des dreadnoughts légers si on n'y pense .
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Message par JesuisChiant Ven 30 Aoû - 12:11

Alors après avoir lu le Wd spéciale Space marine les 3 centurions font 280 pts et facilement rentable.
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Message par JesuisChiant Ven 30 Aoû - 12:58

Guillaume, je te conseille de l'acheter celui la. Car tu n'as que celui de la v4 . Tu seras tranquille pour facilement 2 ans avec ce livre.
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Message par Invité Lun 2 Sep - 12:20

edouard a écrit:Si, j'ai bien compris le truc,  ces exo-armures ce sont des spaces marines qui donnent leur corps pour qu on leur implante directement leur armure sur eux même.
Dans le WD ils parlent juste d'un exo-harnais réservé à des spécialistes (dévastators ou marines d'assaut) qui le revêtent (en plus de leur armure normale) en fonction des missions.

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Message par JesuisChiant Mar 3 Sep - 7:35

Oui, je viens de le lire aussi . A ne plus rien comprendre, enfin bref ils l'ont.
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Message par Jean-Pierre Mar 3 Sep - 16:16

Finalement Y sont moches, on sait pas ce qu'ils ont sur le dos, On sait pas à Koa y servent, ça coûte un bras scratch lol! 
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Message par talex2 Mar 3 Sep - 16:34

pas bô!!!! mais reste a voir sur une table ce que ca rend!!
ils vont expliquer ca comment avec l'historique??? la terminator étant normalement l'armure personnel ultime.
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Message par JesuisChiant Mer 4 Sep - 9:38

Bah l'armement de base ils ont graviton ou thon. Aller encore 10 jours pour voir le résultat
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Message par Lannes Mer 4 Sep - 10:07

thon mayo c'est pas mal...
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Message par El magnifico Mer 4 Sep - 10:18

moi j'aime bien en pain bania thon mayo Very Happy 
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Message par JesuisChiant Ven 6 Sep - 14:22

Bouger pas les gens vous avez des taons sur vous épaules. Avec ma batte de base-ball en aluminium, je vais pas vous rater ..... eee les rater .
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Message par Lannes Ven 6 Sep - 16:16

Heu tu es tout seul ou tu viens avec des potes car sinon tu vas saigner du pif
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Message par mathieu109 Dim 15 Sep - 18:46

L'offre ultime des spaces marines!
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Prévoyez tout de même un crédit dans votre banque, chez cofidis ou sofinco car cela vaut tout de même la modique somme de 9435 euros!
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