[Sm] Space marine V6 mois de septembre
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[Sm] Space marine V6 mois de septembre
Et oui GW réédite sont plus gros chiffre d 'affaire.
Normalement ce 31 août date des précos et dans 2 semaines le codex et 2 nouvelles boites devraient sortir.
de ce que j'ai compris du warfo 2 nouvelles unités
les centurions :
pour plus d'images ping of war ou autre.
Un véhicules Anti-aérien :
Aussi une nouvelle boite de Sm tactique avec une nouvelle arme
Une nouvelle boite de Sm d'assaut avec plus d'équipement. Possibilité de griffe éclair ou marteau tonnerre et bouclier tempête.
Une nouvelle boitement d 'escouade de commandement avec casque type romain.
Space Marine Codex
176 pages!!!!! $58 by Robin Cruddace
Cover pic is a close up Ultra Marine pointing forward into battle
Space Marine Stalker/Hunter
$65 The three barreled Stalker and the Single large barreled Hunter
Space Marine Reclusiam Command Squad
$90 Includes Razorback 5 man command squad and a space marine chaplin
Space Marine Captain
1 model $30
Space Marine Librarian
1 model $30
Space Marine Strikeforce
39 models $220
Space Marine Centurion Devastator/ Assault Squad
3 models $78
Space Marine Tactical Squad
10 models $40 new plastic kit
Space Marine Sternguard
5 models $50 new plastic kit
Space Marine Vanguard
5 models $40 new plastic kit
Le codex sera en plusieurs couverture disponible
Pour plus d'info warfo et oui ça fait mal.
voili voilu
JesuisChiant- Maréchal de France
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Localisation : trou du cul du monde
Date d'inscription : 27/08/2008
Re: [Sm] Space marine V6 mois de septembre
Petit plus il aura comme j'ai des couvertures différentes 7 normalement
Des règles pour les chapitres "astare"
Un peu comme les règles fils du primarque qui y a dans le livre apocalypse de Gw.
Chapter Tactics
Successor Chapters - You use the Chapter Tactics of your parent chapter. The ONLY Exception is the Black Templars.
Homebrew Chapters - You can pick any Chapter Tactic you want and use the Special Characters of that chapter. Those characters have to use the same Chapter Tactics as the same Chapter their from.
Allies - "A Space Marine Detachment that has one set of Chapter Tactics MAY ally with another Space Marine Detachment with a different set of Chapter Tactics, Ultramarines and Raven Guard for example. For purposes of the Allies rules these allies are treated as being from two different codexes and are treated as Battle Brothers. Note that you may field models from two different chapters that have the same Chapter Tactics, such as Ultramarines and Praetors of Orpheus in the same detachment. These chapters are so closely affiliated that they count as a single army on the battlefield."
Counts-as: If you want to use Vulkan in a Ultramarines army you have to use the Salamander Chapter Tactics. So you CAN do "counts-as" of any specific chapter but you lock yourself into their Chapter Tactics. In short, Special Characters are locked to their specific Chapter Tactics
Ultramarines - Combat Doctrine: This detachment can utilize each of the following combat doctrines once per game. To do so at the start of your turn you state which combat doctrine you wish to use, if any, until the start of your next turn. You can only use one combat doctrine per turn.
Tactical: Units in this detachment re-roll ones while shooting, unless they're tactical marines and they re-roll all failed to hit rolls in the shooting phase.
Assault: Units in this detachment can re-roll their charge range. Assault squads, bikes, or attack bikes instead have the fleet rule.
Devastator: Units in this detachment may re-rolls to-hit on snap shots, including overwatch shots, in addition models in this detachment's Devastator squads have the relentless unless they disembarked from a transport in their movement phase.
White Scars - Both of the following:
Born in the Saddle: Models in this detachment with the Bike Unit Type automatically pass Dangerous Terrain tests, and recieve a +1 to their Jink Cover Saves. In addition add 1 to their Strength when resolving their Hammer of Wrath hits.
Fight on the Move: Models in this Detachment have the Hit and Run Special Rule. Note that this does not include models in Terminator Armor, Devastator Centurions or Assault Centurions.
Imperial Fists - Both of the following:
Bolter Drill: Models in this detachment may re-roll all to-hit rolls of 1 made with a bolt pistol, boltgun, stormbolter, heavy bolters, or combi-weapons that are firing as boltguns. This rule does not apply to Hellfire, Kraken, Vengence or Dragonfire rounds.
Siegemasters: Models in this detachment in Devastator squads and Centurion Devastator squads have the Tank Hunter special rule and add +1 when rolling on the building damage table.
Black Templars - Both of the following:
Accept Any Challenges, No Matter the Odds: When engaged in a challenge, Black Templar Characters reroll all failed to-hit rolls, and have the Rending Special Rule.
Crusaders: Black Templars have the Crusader and Adamantium Will Special Rules. In addition Black Templars have access to a special unit called a Crusader Squad.
Iron Hands - Both of the following:
The Flesh is Weak: Models in this detachment have the Feel no Pain on a 6+ Special Rule. Note that if they benefit from more than one instance of Feel no Pain they use the best version available.
Machine Empathy: All vehicles and characters in this detachment have the It Will Not Die special rule even though vehicles do not have Chapter Tactic special rules. Furthermore, Techmarines and Masters of the Forge in this detachment add +1 to their Blessing of the Omnissiah rolls.
Salamanders - Both of the following:
Flamecraft: Models in this detachment can re-roll their saving throws against wounds caused by flamer weapons as defined by the Warhammer 40,000 rulebook. Furthermore, flame weapons used by models in this detachment re-roll failed to-wound rolls and armor penetration rolls that don't cause a glancing or a penetrating hit.
Master Artisan: During the army selection each character in this detachment may upgrade one of his weapons, even one they have purchased as an upgrade, to have the Mastercrafted Special Rule at no additional cost.
Raven Guard - Both of the following:
Strike from the Shadows: Models in this detachment have the Scout Special Rule. In addition, on the first game turn, models in this detachment have the Stealth Special Rule. Note that units that include models with the Bulky or Very Bulky Special Rules do not benefit from either rule.
Wings of Deliverance: Jump Infantry Models in this detachment may use their Jump Packs in both the movement and assault phases of the same turn. Futhermore, they must re-roll all failed to-wound rolls caused by their Hammer of Wrath hits.
Des règles pour les chapitres "astare"
Un peu comme les règles fils du primarque qui y a dans le livre apocalypse de Gw.
Chapter Tactics
Successor Chapters - You use the Chapter Tactics of your parent chapter. The ONLY Exception is the Black Templars.
Homebrew Chapters - You can pick any Chapter Tactic you want and use the Special Characters of that chapter. Those characters have to use the same Chapter Tactics as the same Chapter their from.
Allies - "A Space Marine Detachment that has one set of Chapter Tactics MAY ally with another Space Marine Detachment with a different set of Chapter Tactics, Ultramarines and Raven Guard for example. For purposes of the Allies rules these allies are treated as being from two different codexes and are treated as Battle Brothers. Note that you may field models from two different chapters that have the same Chapter Tactics, such as Ultramarines and Praetors of Orpheus in the same detachment. These chapters are so closely affiliated that they count as a single army on the battlefield."
Counts-as: If you want to use Vulkan in a Ultramarines army you have to use the Salamander Chapter Tactics. So you CAN do "counts-as" of any specific chapter but you lock yourself into their Chapter Tactics. In short, Special Characters are locked to their specific Chapter Tactics
Ultramarines - Combat Doctrine: This detachment can utilize each of the following combat doctrines once per game. To do so at the start of your turn you state which combat doctrine you wish to use, if any, until the start of your next turn. You can only use one combat doctrine per turn.
Tactical: Units in this detachment re-roll ones while shooting, unless they're tactical marines and they re-roll all failed to hit rolls in the shooting phase.
Assault: Units in this detachment can re-roll their charge range. Assault squads, bikes, or attack bikes instead have the fleet rule.
Devastator: Units in this detachment may re-rolls to-hit on snap shots, including overwatch shots, in addition models in this detachment's Devastator squads have the relentless unless they disembarked from a transport in their movement phase.
White Scars - Both of the following:
Born in the Saddle: Models in this detachment with the Bike Unit Type automatically pass Dangerous Terrain tests, and recieve a +1 to their Jink Cover Saves. In addition add 1 to their Strength when resolving their Hammer of Wrath hits.
Fight on the Move: Models in this Detachment have the Hit and Run Special Rule. Note that this does not include models in Terminator Armor, Devastator Centurions or Assault Centurions.
Imperial Fists - Both of the following:
Bolter Drill: Models in this detachment may re-roll all to-hit rolls of 1 made with a bolt pistol, boltgun, stormbolter, heavy bolters, or combi-weapons that are firing as boltguns. This rule does not apply to Hellfire, Kraken, Vengence or Dragonfire rounds.
Siegemasters: Models in this detachment in Devastator squads and Centurion Devastator squads have the Tank Hunter special rule and add +1 when rolling on the building damage table.
Black Templars - Both of the following:
Accept Any Challenges, No Matter the Odds: When engaged in a challenge, Black Templar Characters reroll all failed to-hit rolls, and have the Rending Special Rule.
Crusaders: Black Templars have the Crusader and Adamantium Will Special Rules. In addition Black Templars have access to a special unit called a Crusader Squad.
Iron Hands - Both of the following:
The Flesh is Weak: Models in this detachment have the Feel no Pain on a 6+ Special Rule. Note that if they benefit from more than one instance of Feel no Pain they use the best version available.
Machine Empathy: All vehicles and characters in this detachment have the It Will Not Die special rule even though vehicles do not have Chapter Tactic special rules. Furthermore, Techmarines and Masters of the Forge in this detachment add +1 to their Blessing of the Omnissiah rolls.
Salamanders - Both of the following:
Flamecraft: Models in this detachment can re-roll their saving throws against wounds caused by flamer weapons as defined by the Warhammer 40,000 rulebook. Furthermore, flame weapons used by models in this detachment re-roll failed to-wound rolls and armor penetration rolls that don't cause a glancing or a penetrating hit.
Master Artisan: During the army selection each character in this detachment may upgrade one of his weapons, even one they have purchased as an upgrade, to have the Mastercrafted Special Rule at no additional cost.
Raven Guard - Both of the following:
Strike from the Shadows: Models in this detachment have the Scout Special Rule. In addition, on the first game turn, models in this detachment have the Stealth Special Rule. Note that units that include models with the Bulky or Very Bulky Special Rules do not benefit from either rule.
Wings of Deliverance: Jump Infantry Models in this detachment may use their Jump Packs in both the movement and assault phases of the same turn. Futhermore, they must re-roll all failed to-wound rolls caused by their Hammer of Wrath hits.
JesuisChiant- Maréchal de France
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Localisation : trou du cul du monde
Date d'inscription : 27/08/2008
Re: [Sm] Space marine V6 mois de septembre
Edition limité de la couverture Black templar
JesuisChiant- Maréchal de France
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Age : 37
Localisation : trou du cul du monde
Date d'inscription : 27/08/2008
Re: [Sm] Space marine V6 mois de septembre
OHH un schtroumpf
attention à Gargamel
ben j'éspère que la règle de la bestiole est bien
car elle est très moche...
cpt rebel- Maréchal de France
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Date d'inscription : 18/11/2007
Re: [Sm] Space marine V6 mois de septembre
Houais, Y se sont bien loupés là-dessus
Jean-Pierre- Général de Corps d'Armée
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Date d'inscription : 31/07/2009
Re: [Sm] Space marine V6 mois de septembre
Mouais, pas vraiment convaincu par ce genre d'exo-armure à porter par dessus une autre armure.
Invité- Invité
Re: [Sm] Space marine V6 mois de septembre
Si, j'ai bien compris le truc, ces exo-armures ce sont des spaces marines qui donnent leur corps pour qu on leur implante directement leur armure sur eux même.baarbak a écrit:Mouais, pas vraiment convaincu par ce genre d'exo-armure à porter par dessus une autre armure.
JesuisChiant- Maréchal de France
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Age : 37
Localisation : trou du cul du monde
Date d'inscription : 27/08/2008
Re: [Sm] Space marine V6 mois de septembre
Autant jouer directement Chaos alors
Jean-Pierre- Général de Corps d'Armée
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Date d'inscription : 31/07/2009
Re: [Sm] Space marine V6 mois de septembre
des terminators donc ?edouard a écrit:Si, j'ai bien compris le truc, ces exo-armures ce sont des spaces marines qui donnent leur corps pour qu on leur implante directement leurbaarbak a écrit:Mouais, pas vraiment convaincu par ce genre d'exo-armure à porter par dessus une autre armure.
armure sur eux même.
LOOPING- Général de Division
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Age : 25
Localisation : partout et nul part
Date d'inscription : 07/02/2010
Re: [Sm] Space marine V6 mois de septembre
Y avait déjà les dreadnoughts si c'était pour être scellé dans l'armure...
Invité- Invité
Re: [Sm] Space marine V6 mois de septembre
ouais mais dans les draed c'est les presque mort qu'on met dedans la c'est des dingo qui veulebnt plus quitter leur armures et ce les font greffer sur eux !!!
Donc comme un militaire c'esty pas tres malin, pour lui il a plu d'armure sur le dos alors il en veut une autre !!!
c'est la seule explication que j'ais lool ok je sort !!!
Donc comme un militaire c'esty pas tres malin, pour lui il a plu d'armure sur le dos alors il en veut une autre !!!
c'est la seule explication que j'ais lool ok je sort !!!
Lorindel- Maréchal de France
- Nombre de messages : 2973
Age : 55
Date d'inscription : 10/05/2009
Re: [Sm] Space marine V6 mois de septembre
Non,LOOPING a écrit:des terminators donc ?edouard a écrit:Si, j'ai bien compris le truc, ces exo-armures ce sont des spaces marines qui donnent leur corps pour qu on leur implante directement leurbaarbak a écrit:Mouais, pas vraiment convaincu par ce genre d'exo-armure à porter par dessus une autre armure.
armure sur eux même.
les Terminators ont leur donnent ces armures car ils sont vétéran. Et ils peuvent les retirer ( enfin je crois)
JesuisChiant- Maréchal de France
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Age : 37
Localisation : trou du cul du monde
Date d'inscription : 27/08/2008
Re: [Sm] Space marine V6 mois de septembre
c'est alors des dreadnoughts légers si on n'y pense .
LOOPING- Général de Division
- Nombre de messages : 414
Age : 25
Localisation : partout et nul part
Date d'inscription : 07/02/2010
Re: [Sm] Space marine V6 mois de septembre
Alors après avoir lu le Wd spéciale Space marine les 3 centurions font 280 pts et facilement rentable.
JesuisChiant- Maréchal de France
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Age : 37
Localisation : trou du cul du monde
Date d'inscription : 27/08/2008
Re: [Sm] Space marine V6 mois de septembre
Guillaume, je te conseille de l'acheter celui la. Car tu n'as que celui de la v4 . Tu seras tranquille pour facilement 2 ans avec ce livre.
JesuisChiant- Maréchal de France
- Nombre de messages : 1290
Age : 37
Localisation : trou du cul du monde
Date d'inscription : 27/08/2008
Re: [Sm] Space marine V6 mois de septembre
Dans le WD ils parlent juste d'un exo-harnais réservé à des spécialistes (dévastators ou marines d'assaut) qui le revêtent (en plus de leur armure normale) en fonction des missions.edouard a écrit:Si, j'ai bien compris le truc, ces exo-armures ce sont des spaces marines qui donnent leur corps pour qu on leur implante directement leur armure sur eux même.
Invité- Invité
Re: [Sm] Space marine V6 mois de septembre
Oui, je viens de le lire aussi . A ne plus rien comprendre, enfin bref ils l'ont.
JesuisChiant- Maréchal de France
- Nombre de messages : 1290
Age : 37
Localisation : trou du cul du monde
Date d'inscription : 27/08/2008
Re: [Sm] Space marine V6 mois de septembre
Finalement Y sont moches, on sait pas ce qu'ils ont sur le dos, On sait pas à Koa y servent, ça coûte un bras
Jean-Pierre- Général de Corps d'Armée
- Nombre de messages : 656
Age : 57
Date d'inscription : 31/07/2009
Re: [Sm] Space marine V6 mois de septembre
pas bô!!!! mais reste a voir sur une table ce que ca rend!!
ils vont expliquer ca comment avec l'historique??? la terminator étant normalement l'armure personnel ultime.
ils vont expliquer ca comment avec l'historique??? la terminator étant normalement l'armure personnel ultime.
talex2- Général de Division
- Nombre de messages : 535
Age : 54
Localisation : lavau
Date d'inscription : 01/04/2009
Re: [Sm] Space marine V6 mois de septembre
Bah l'armement de base ils ont graviton ou thon. Aller encore 10 jours pour voir le résultat
JesuisChiant- Maréchal de France
- Nombre de messages : 1290
Age : 37
Localisation : trou du cul du monde
Date d'inscription : 27/08/2008
Re: [Sm] Space marine V6 mois de septembre
moi j'aime bien en pain bania thon mayo
El magnifico- Maréchal de France
- Nombre de messages : 10506
Age : 55
Localisation : troyes
Date d'inscription : 17/11/2007
Re: [Sm] Space marine V6 mois de septembre
Bouger pas les gens vous avez des taons sur vous épaules. Avec ma batte de base-ball en aluminium, je vais pas vous rater ..... eee les rater .
JesuisChiant- Maréchal de France
- Nombre de messages : 1290
Age : 37
Localisation : trou du cul du monde
Date d'inscription : 27/08/2008
Re: [Sm] Space marine V6 mois de septembre
Heu tu es tout seul ou tu viens avec des potes car sinon tu vas saigner du pif
Re: [Sm] Space marine V6 mois de septembre
L'offre ultime des spaces marines!
Prévoyez tout de même un crédit dans votre banque, chez cofidis ou sofinco car cela vaut tout de même la modique somme de 9435 euros!
Prévoyez tout de même un crédit dans votre banque, chez cofidis ou sofinco car cela vaut tout de même la modique somme de 9435 euros!
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