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ça tente quelqu'un une petite partie à 7000pts ??

5 participants

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Message par cpt rebel Jeu 7 Fév - 10:42

"roulement de tambours..."
Ed bien sur cheers
Eldars noirs Vs garde impériale
7000pts sur une table 360x150
décors désert/urbain/foret
le vendredi 22/02 soir et samedi 23/02 après midi et soir
figurines non peinte acceptés What a Face
seul hic les visites seront limitées vu que cela se passera dans le réfectoire de mon usine
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Message par El magnifico Jeu 7 Fév - 12:28

dsl le we du 23/24 et deja tres fortement occupé Wink
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Message par cpt rebel Mar 19 Fév - 8:34

***J-4***

"TUDUDUM" les troupes catachans sont priées de bien vouloir se rendre à l'embarquement

cpt rebel a écrit:Laurent, crois tu possibles de retrouver les catachans perdus dans ta cave
si oui je passerai chez toi les chercher dans la semaine car j'en ai besoin pour mon armée de 7000pts qui va affronter Ed ce WE
si non je réquisitionnerai des troupes à sylvain


Dernière édition par cpt rebel le Mer 20 Fév - 16:36, édité 1 fois
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Message par Lorindel Mar 19 Fév - 13:42

je vais voir mais par précaution prevois avec sylvain .
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Message par cpt rebel Mar 19 Fév - 15:51

merci d'avance...
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Message par cpt rebel Mer 20 Fév - 16:40

***J-2***

Lt Wolf a écrit:Commandant !! nos scanners détecte une importante flotte xenos qui vient de rentrer dans le système...
que l'empereur nous vienne en aide, je n'ai jamais vu autant de vaisseaux!!!
Cdt Harris a écrit:j'ai vu lieutenant, mettez nos troupes en alerte, ils ne viennent pas nous envahir, ce sont des esclavagistes...
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Message par El magnifico Mer 20 Fév - 17:38

mon dieux quel suspence lol!
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Message par cpt rebel Jeu 21 Fév - 8:36

si tu savait
la je suis dans le mode "je saute sur mon portable dés qu'il fait un bruit en espérant que ce ne soit pas Ed qui m'annonce qu'il n'est plus dispo"
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Message par cpt rebel Jeu 21 Fév - 8:37

tient au fait je peux mettre ça :
***J-1***
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Message par Celtic Marvellous Boy Jeu 21 Fév - 11:06

Je viens d'avoir Ed au téléphone, il regrette, il a piscine demain!
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Message par JesuisChiant Jeu 21 Fév - 14:36

déploiement sur 12 ou 18 pas déjà ?? j'ai un doute ??
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Message par cpt rebel Jeu 21 Fév - 15:17

18 pas
la table fait 150cm de large soit 60 pas
24 pas de no-mans land + 2x18 pas de déploiement
Celtic Marvellous Boy a écrit:Je viens d'avoir Ed au téléphone, il regrette, il a piscine demain!
c'est bon, j'ai arrangé ça, je lui ai juste expliqué que si il me faisait ça
je lui apprenais a nager avec toutes ses figos en plombs autour du cou Twisted Evil
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Message par cpt rebel Sam 23 Fév - 11:44

a l'heure ou je vous parle
la bataille fait rage
on a fini le 2ème tour
on recommence cet aprem
les pertes sont terribles des 2 cotés
on est encore très loin de savoir qui va gagner...
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Message par cpt rebel Sam 23 Fév - 17:53

fin du 2ème tiers temps et du tour 4 (et 6 heures de jeu)
Ed a un léger avantage mais rien n'est encore gagner (ou perdu)
on joue les 3 missions de la V5 en même temps
-annihilation (ed mene 32 à 31)
-capture (ed possede 3 objo moi 2 mais il y en a 1 qui devrai bientôt changer de main)
-prendre et tenir (je garde le mien et je viens de démoraliser l'escouade d'Ed qui gardait le sien Twisted Evil )

grand final ce soir avec les tour 5 et peut être 6 ou 7
puis grand rangement
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Message par cpt rebel Dim 24 Fév - 2:39

ça y est
le crunch est terminé
la poudre a parlée
après 2 ans d'attentes
la bataille ultime a eu lieu
et la victoire revient à
roulement de tambours
(ça c'est pour Philippe qui aime le suspens)
Ed

victoire 2-0 en 6 tours

capture : 2 objectifs chacun
annihilation : 43 à 41
prendre et tenir : Ed garde son objectif et conteste le mien
le (les) joueur du match sont les grotesques qui ont traversé le terrain et contesté mon objectif à la fin malgré le deluge de feu que je leur ai fait subir.
La partie a été très serrée jusqu'aux derniers jets de dés
J'aurais pu arracher le match nul en détruisant d'autre troupe au lieu de m'acharner sur les grotesques et remporter + de points d'annihiliation
j'ai aussi failli gagné à la fin du tour 5 ou je menais d'un petit point
il me suffisait de faire 1 ou 2 pour mettre fin à la partie et gagner, j'ai fait 4...
enfin bon, pas la peine de refaire le match
félicitations à Ed pour sa victoire
Son fair play et sa bonne humeur font que c'est toujours un plaisir de jouer contre (avec ?) lui

les stats de la partie
2 heures de préparation (mise en place du terrain et déploiement)
8 heures de jeu
1 heure de rangement
et sans compter les pauses

du coté Eldars noirs il y a avait
10 choix QG
9 choix elites
16 choix troupes
8 choix attaques rapides
12 choix soutiens

ce qui représente
198 figs à pieds
24 motos jets
3 créatures monstrueuses
2 volants
24 antigraves

pour la garde impériale
8 choix QG
5 choix elites
11 choix troupes
8 choix attaques rapides
8 choix soutiens

ce qui représente
337 figs à pieds
14 chars
3 marcheurs
2 volants
1 antigrave
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Message par JesuisChiant Dim 24 Fév - 2:49

Hehe,

Mais GG a toi !!! Déjà merci pour cette partie mémorable !!!

les photos arrivent vites surement demain .

tiens voila la liste

Soutien 1505 pts

Ravageur 125
(bouclier de nuit, champ éclipsant, 3 lance ténèbres)

Ravageur 125
(bouclier de nuit, champ éclipsant, 3 lance ténèbres)

Ravageur 125
(bouclier de nuit, champ éclipsant, 3 lance ténèbres)

Ravageur 125
(bouclier de nuit, champ éclipsant, 3 lance ténèbres)

Ravageur 125
(bouclier de nuit, champ éclipsant, 3 lance ténèbres)

Ravageur 125
(bouclier de nuit, champ éclipsant, 3 désintégrateurs)

Ravageur 125
(bouclier de nuit, champ éclipsant, 3 désintégrateurs)

Talos 110
(Fléaux, canons éclateurs)

Talos 110
(Fléaux, canons éclateurs)

Cronos 100
(vortex à exprits)

Chasseur razorwing 155
( champs éclipsant)

Chasseur razorwing 155
(champs éclipsant)

ATTAQUES RAPPIDES 1184 pts

6 Reavers 162
(2 disloqueurs)

6 Reavers 162
(2 disloqueurs)

6 Reavers 162
(2 disloqueurs)

6 Reavers 156
(2 lance feu)

8 Hellions 128

7 Hellions 112

3 Belluaires 154
(4 Khymerae, 1 Bête Griffue, 2 Vol de Stymphales)

10 Fléaux 260
(4 Canons éclateurs)

Troupes 2235 pts

10 Guerriers Cabalites 180
(1 canon éclateur)
Raider
(bouclier de nuit, Râteliers d'armes)

10 Guerriers Cabalites 180
(1 canon éclateur)
Raider
(bouclier de nuit, Râteliers d'armes)

10 Guerriers Cabalites 180
(1 canon éclateur)
Raider
(bouclier de nuit, Râteliers d'armes)

10 Guerriers Cabalites 180
(1 canon éclateur)
Raider
(bouclier de nuit, Râteliers d'armes)

10 Guerriers Cabalites 100
(1 canon éclateur)

5 Guerries Cabalites 135
(1 Disloqueur)
Venom
(bouclier de nuit, canon éclateur)

5 Guerries Cabalites 135
(1 Disloqueur)
Venom
(bouclier de nuit, canon éclateur)

5 Guerries Cabalites 135
(1 Disloqueur)
Venom
(bouclier de nuit, canon éclateur)

10 cérastes 220
(Hékatrix, Arme énergétique, 2 Gantelets hydres)
Raider
(bouclier de nuit, champs éclipsant)

10 cérastes 220
(Hékatrix, Arme énergétique, 2 Empaleur et filet barbelé)
Raider
(bouclier de nuit, champs éclipsant)

10 cérastes 140
(Hékatrix, Arme énergétique, 2 Gantelets hydres)

9 cérastes 130
(Hékatrix, Arme énergétique, 2 Gantelets hydres)

5 cérastes 60
(5 grenades dicruptrices)

5 cérastes 60
(5 grenades dicruptrices)

9 Gorgones 90

9 gorgones 90

Elite 1293 pts

8 Mandragores 120

7 Mandragores 105

3 GROTESQUES 115
(fusil liquéfacteur)

7 Incubes 234
Raider
(champs éclipsant, bouclier de nuit)

5 incubes 110

4 incubes 88

3 Immaculés 156
(3 disloqueurs)
venom
(Canon éclateur, bouclier de nuit)

4 Immaculés 173
(2 disloqueurs, 2 canons éclateurs)
venom
(Canon éclateur, bouclier de nuit)

6 Immaculés 192
(4 lacérateurs, 2 canons éclateurs)
Raider
(champs éclipsant, bouclier de nuit, canons désintégrateurs)

QG 785 pts
Voïvode 150
(Masse énergétique, Cuirasse fantôme, Champ duplicateur, drogues de combat, Portail Warp, Avec les 7 incubes)

Voïvode 95
(Masse énergétique, Cuirasse fantôme, drogues de combat)



Tourmenteur 90
(lame venimeuse, Portique de ténèbres, fusil liquéfacteur, avec les grotesques)


Tourmenteur 90
(lame venimeuse, Portique de ténèbres, fusil liquéfacteur, avec les grotesques)

Tourmenteur 90
(lame venimeuse, Portique de ténèbres, fusil liquéfacteur, avec les Gorgones)

Tourmenteur 90
(lame venimeuse, Portique de ténèbres, fusil liquéfacteur, avec les Gorgones)

Tourmenteur 90
(lame venimeuse, Portique de ténèbres, fusil liquéfacteur, avec les Gorgones)

Tourmenteur 90
(lame venimeuse, Portique de ténèbres, fusil liquéfacteur, avec les Gorgones)

Je viens de voir petite erreur de ma part, par rapport au Qg, il n'y avait pas de succube. J'ai juste utilisé la figurine (c'est l'escouade de 8 cérastes qui n'a rien fait en fond de table) pour et le voïvode (l'escouade de 5 incubes qui a raté la charge sur ton speeder (donc rien fait de la partie) )car marre de chercher dans mon bordelle
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Message par JesuisChiant Dim 24 Fév - 14:05

voila les photos

La table

la table

2 Déploiement
Déploiement
Déploiement

Le désert
Le désert

Cité
Cité

Forêt
Forêt

1ere tour
Le joueur eldars noirs commence. La GI n'arrive pas à prendre L'Init

Désert
Désert
De ce côté je n'arriverai jamais à percer.
Le nombre de blindé et mes lances ténèbres qui touchent, mais ne percent jamais.

Cité
Cité
Côté cité, le leman "punicher" (20 tires f5) explose
Mon voïvode débarque et pose son portail warp derrière le temple Marins (1 objo dedans)

Forêt
Côté jungle/forêt l'escouade de 3 bolters lourds saute ainsi que le leman full plasma
De mon côté je perds 1 ravageur lance ténèbres

Fin 1ere tour
kp 6/3 pour la GI
Prendre et tenir : chacun a son objectif
Capture : aucun objectif n'est contrôlé (5 objectifs sur la table)

2 ème tour

Désert
Désert
La GI comprend que le désert est sous contrôle et commence à revenir sur la cité en ruine.
Les 2 3 poches de résistant eldars après un léger baroude d'honneur mourons.

Cité
Cité
Eldars noirs
Les canons éclateurs commence à décimer les lignes ennemies. L'arrivée des fléaux, 1 escouade de gorgones, céraste, hellions et du cronos ne se font pas sentir .
Les fléaux ce ferons froufe par le hellhound.
L'escouade de 7 incubes chargent les "ogryns" avec leur commissaire.

Forêt
forêt
Le combat est tendu, arriver de renfort de chaque côté.

Fin tour 2
Tour 2
Tour2

kp 15/11 pour la GI
Prendre et tenir : chacun a son objectif
Capture : Les eldars noirs contrôlent l'objectif dans la jungle/foret.

3e tour

Désert
les Eldars résistent plus longtemps que prévu, le ravageur full désintégrateur et une escouade de guerriers fond leur travail. Mais la GI passe!

Cité
Cité
Eldars noirs
Arrivé d'un talos, d'une escouade de 5 cérastes, des grotesques/tourmenteurs, de la 2 ème escouade de gorgones, du 2eme voïvode et sa suite, ainsi que les belluaires

Dans la cité le combat fait rage. Les incubes meurent finalement contre les ogryns/commissaire. Les mandragores aidées par les ogryns arrivés tour 2 gagnent contre les ogryns dans la ruine pour le contrôle de l'objectif. Le leman démolisseur aie détruit par les moto-jets avec leur lance feu. Le bâtiment en ruine ce fait nettoyer par les canons éclateurs.
La 1ere escouade d'hellions ce fait détruire bêtement, j'oublie de charger.


Forêt
url=http://hpics.li/8250fd9]Forêt[/url]
Côté foret/jungle
L'arrivée du 2è aéronefs GI fait mal, l'eldars noirs commence a subir. L'hydre détruit le chasseur rasorwing alors que les sentinelles détruisent un raider.

Fin 3e tour
Tour 3

kp 24/21 pour la GI
Prendre et tenir : chacun a son objectif
Capture : Les eldars noirs contrôlent l'objectif dans la jungle/forêt et celui de la ruine (entre la cité et la jungle)

4e Tour

Désert
Le ravageur détruit une chimère. Ensuite la GI finit le travail et contrôle totalement le désert.

Cité
Eldars noirs
Arrivé par le portail warp du 2ème talos, l'escouade de 5 incubes et de la 2eme escouade de 5 cérastes. L'escouade de 8 cérastes arrive par le bord de table eldars noirs.

GI
Une escouade de 10 cavaliers arrive et 2 fep dans les lignes eldars noirs : un land speeder (v2 qui n'existe plus ) et une escouade d'infanterie.

Corps a corps
Mon voïvode et des cérastes chargent ce qui reste de l'escouade du commissaire avec ses ogryns et les pulvérises, avant de se faire carboniser au plasma.
Les grotesques chargent la maison en ruine pour y pulvérise ce qui reste.
Les 2 talos avance groupir vers des blindés
La 2eme escouade de gorgones monte dans le temple marins pour l'objectif.

Tir
Les 2 fep font perdre l'objectif : prendre et tenir à l'eldars noirs.
Le dernier ravageur lance ténèbres fait un tire miracle dans la forêt/jungle


Forêt
Forêt

GI
Des Cavaliers arrivent totalement à droite.

Tir
Le ravageur détruit un aéronef et l'escouade qui est dedans.
Le 2eme aéronef dépose son escouade et mitraille la ruine contrôlée par les guerriers (un objectif est dedans)

Corps à corps
La cavalerie charge l'escouade de guerriers eldars noirs totalement à droite et la détruit

Fin 4e tour
Tour 4

kp 31/33 pour les eldars noirs
Prendre et tenir : L'eldars noirs n'a plus son objectif
Capture : Les eldars noirs contrôlent l'objectif dans la jungle/forêt, celui de la ruine (entre la cité et la jungle) et celui du temple marins. La GI les 2 du désert.

Tour 5

Désert
La GI ce déploient pour contrôler les 2 objectifs du désert.

Cité
Cité

Eldars noirs
Arriver de la 2eme escouade d'hellions par le bord de table eldars noirs.

Mouvements
Les cérastes vont jouer à cache cache, les hellions foncent sur l'escouade de 10 qui est arrivé en profondeur
Les grotesques sortent du bâtiment en ruine et vont aller dire bonjour à 10 cavaliers GI.
Les belluaires ce dirige vers le land speeder.
Une escouade de 10 cérastes dans un raider fait mouvements vers l'escouade de commandement GI dans l'église en ruine.
Un des deux talos se montrent au grand jour face au vétéran, chimère et leman Russ.

Tir
Pas grand-chose les hellions tirent avant de charger.

Corps à corps
Les cérastes gagnent leur corps à corps contre l'escouade de commandement et ce retrouve dans la ruine de l'église face a une escouade de vétéran plasma et surtout d'un hellhound
Les hellions chargent les survivant de leur tirent et les pulvérises.
Les belluaires détruisent le land speeder GI
Les grotesques mangent des steaks de bœufs/chevaux
Le talos rate sa charge devant les vétérans plasma. Un grand sourire des vétérans.

GI

Mouvements
Très peu de mouvements le hellhound se place pour carboniser les cérastes et l'escouade de plasma ce groupir pour faire une photo de famille au talos

Tir
Le talos tombe
Les cérastes crament

Forêt

Eldars noirs

Mouvements
Un regroupement de survivant d'escouade pour essayer de tenir l'objectif
Un tourmenteur quitte son escouade de grogones , pour aller mettre un coup de froufe au vétéran encore au sol.
Les moto-jets se placent derrière la colline avec les survivants du venom qui a explosé au tour 4

Tir
Le ravageur immobilise le 2eme aéronef GI qui est en vole stationnaire.
Le tourmenteur crame les vétérans 1 seul survit

GI

Mouvements
Une escouade arrive en Fep à côté de l'objectif.
Les cavaliers avancent sur la ruine.
Les sentinelles avancent en direction du ravageur
L'hydre avance en direction du ravageur

Tir
Les survivants qui tenaient la ruine se font tuer.
Un venom est abattu par l'hydre (2 survivants)
Le ravageur est sonné.

Fin 5e tour

Tour 5

kp 36/37 pour les eldars noirs
Prendre et tenir : chacun a son objectif
Capture : Les eldars noirs a 2 objectif. La GI les 2 du désert.

Tour 6

Désert
La GI contrôle les 2 objectifs du désert.


Cité
Cité

Eldars noirs
Mouvements
Les grotesques et les 2 tourmenteurs foncent sur l'objectif prendre et tenir GI avec en soutien le dernier venom.
Les guerrières et cérastes sécurise leur objectif prendre et tenir
Les belluaires foncent sur l'escouade qui est arrivé en Fep dans la forêt.
Le 2eme talos est à 6 pas de la chimère et des vétérans.

Tir
Le venom détruit l'escouade de Technaugure . Les 3 immaculés tirent sur les plateformes de mortier.
Un des tourmenteurs qui c'est séparé des grotesques froufe une escouade.

Corps à corps
Le talos rate sa charge.
Les grotesques et les tourmenteurs chargent les vétérans et gagne facilement. L'objectif prendre et tenir GI est contesté.

GI

Mouvement
Le hellound recule.
Une escouade de vétéran sort de sa chimère immobiliser et ce dirige vers le talos.
Les 2 leman se positionne pour pulvériser les grotesques
Une escouade de la table désert se met a courir pour récupérer leur objectif prendre et tenir.

Tir
L'hydre tombe mon 2eme aéronef.
Les vétérans plasma fument le 2eme talos
Toute la puissance de feu est versée sur les grotesques et les tourmenteurs. Mais, seulement 2 grotesques meurt.

Corps à corps
Le chef de peloton rester caché des eldars noirs sort avec sa moufle et décide de charger. Il n'arrivera jamais au corps à corps, car les froufes des tourmenteurs et celui de la grotesque aurons raison de lui.


Forêt
Forêt

Eldars Noirs

Les Mouvements
Les moto-jets foncent sur les sentinelles, le tourmenteur aussi.
Les 4 guerriers décident de sortir pour tuer la dernière plateforme de canon laser.

Tir

Les moto-jets détruisent 1 sentinelles
Les 4 guerriers ne font rien.

Corps à corps
Les belluaires chargent l'escouade de fep
Les moto-jets chargent les sentinelles et en détruise une

GI

Mouvements
L'hydre avance
Les cavaliers décide d'aider les sentinelles
La plateforme de tire vise le tourmenteur dans la forêt

Tir
Le tourmenteur meurt

Corps à corps
Les cavaliers chargent, mais perdent le combat et fuit

Fin du 6e Tour


Tour 6
Tour 6

kp 41/43 pour les eldars noirs
Prendre et tenir : Le GI ne tiens pas son objectif
Capture : Les eldars noirs en contrôle 2 . La GI a les 2 du désert.
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Message par cpt rebel Jeu 28 Fév - 21:32

Ed
on a été battu
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