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Liste Américains SOTR

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Message par Val King Dead Lun 11 Juin - 16:06

Désolé pour le retard Lolo, voici la liste pour les américains:

Règle Spéciale US: Yankee Enthousiasm.
Les figurines et unités US ont un bonus de +1 pour les tests de regroupement et +2 pour l'ordre Just Do It.
Les pelotons US sont Green de base mais peuvent être améliorés en Veteran (+3 points) ou en Elite (+2 points supplémentaires).
Les pelotons américains peuvent être équipés de gilets pare-balles (+2 points).

Organisation du peloton:
1 section de Commandement.
1 à 4 escouades.
0 à 2 escouades d'ingénieurs.
0 à 2 Equipes de MG.
0 à 4 Equipes de Bazooka.
0 à 1 Equipe de Mortier.

De plus le peloton peut être assisté de 0 à 3 Soutiens.

Section de Commandement (6 pts):
Lieutenant, Sergent, Caporal et 4 Privates.
Règle Fire Team.
Equipement : Grenades à Fragmentation, Grenades fumigènes, Garand AR-1.
Lieutenant: + Colt MAC 48
Sergent: + Colt .45
- Pas plus de 5 figurines peuvent améliorer leur armement.
- Jusqu'à 5 figurines peuvent échanger leur Garand contre un BAR-S M-12 ou une Thompson GL-47 (amélioration).
- 1 Private peut devenir Radio.
- 1 Private peut échanger ses armes contre un kit Médical et un Colt .45 (amélioration).
- Le Caporal peut échanger ses armes contre un fusil de sniper. Il bénéficie alors de la règle Sniper et peut opérer en Solo (amélioration).
- Jusqu'à deux figurines peuvent recevoir des explosifs.
- Le Lieutenant et le Sergent peuvent être équipés de viseurs optiques (annule les malus de portée)
- Jusqu'à une figurine peut ajouter un lance Grenade sur son Garand ou son BAR.

Escouade de Base (6 pts)
Sergent, Caporal et 10 Privates.
Règle Fire Team
Equipement : Grenades à Fragmentation, Grenades fumigènes, Garand AR-1.
Sergent: + Colt MAC 48
- Le Sergent et le Caporal peuvent échanger leur Garand contre un BAR ou une Thompson.
- Un Private peut échanger son Garand contre un BAR.
- Jusqu'à 3 figurines peuvent recevoir des explosifs.
- Jusqu'à une figurine peut ajouter un lance Grenade sur son Garand ou son BAR.
- Le Sergent peut être équipé de viseur optique (annule les malus de portée).
- Pour 1 pt de plus, jusqu'à une figurine peut échanger son Garand contre une mitrailleuse Calibre .30 Légère.

Escouade d'Ingénieurs (4 pts)
Sergent, 4 Privates.
Equipement : Grenades à Fragmentation, Grenades fumigènes, Thompson GL-47, Explosifs.
Sergent: + Colt .45
- Pour un pt de plus, un Private peut échanger son arme contre un Lance Flammes ou un Bazooka (max 2).

Equipe HMG (3 pts)
Caporal et 2 Privates.
Equipement: Grenades à Fragmentation, Grenades fumigènes.
Caporal avec HMG Cal.50 et Colt .45,
Privates avec Garand.

Equipe Bazooka (2 pts)
Caporal et 1 Private.
Equipement: Grenades à Fragmentation, Grenades fumigènes.
Caporal avec Super Bazooka M20-A4 et Colt .45,
Private avec Garand.

Equipe de Mortier (3 pts)
Caporal et 3 Privates.
Equipement: Grenades à Fragmentation, Grenades fumigènes.
Caporal avec Mortier Léger et Colt .45,
Privates avec Garand.
- Pour 1 pt de plus, le Mortier devient Moyen +1 Private dans l'Equipe.
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Message par Val King Dead Lun 11 Juin - 17:03

Soutiens:

Snipers Chameleon (6 pts)
2 Caporaux de Rang Elite.
Equipement: Grenades à Fragmentation, Colt MAC 48, Camouflage Chameleon, Fusil de Sniper Anti mech, viseurs optiques, lunette infra-rouge.
Règles Spéciales:
- Sniper
- Camouflage Chameleon: tous les tirs à portée longue échouent automatiquement. Tous les tirs à portée courte subissent un malus de -2 pour toucher.
- Fusil de Sniper Anti Mech: Fusil de Sniper à Lunette de classe de pénétration AT Léger. De plus la pénétration est automatique sur un 6 au jet pour toucher contre les blindages Légers ou inférieurs. Enfin, contre les Mechas, choisissez la localisation d'un tir réussi.

M-100 Mech Léger "Comanche". (3 pts)
Petit Châssis, 1 membre d'équipage, blindage Léger, vitesse 2.
- Petit Châssis: 1 choix de soutien permet de prendre jusqu'à 3 Comanches.
Un mech avec un petit châssis peut être équipé de l'équivalent d'un Fusil d'Assaut gratuitement. Pour les autres équipements, voir règle de customization des mechs

M-203 Mech Lourd "Big Chief" (16 pts)
Gros Châssis, 3 membres d'équipage, blindage Lourd, Vitesse 3.
Canon Principal Moyen, Mitrailleuse de Coque, Arme de corps à corps anti-véhicules (x2).
Peut être customizé.

Véhicules historiques:
J' amènerai une copie des caractéristiques. Là je mets juste le nom et le coût en points.

Tanks:
M3 Stuart : 8 pts
M24 Chaffee: 9 pts
M4 Sherman: 11 pts
Jumbo Sherman: 12 pts
M3 Lee: 8 pts
M26 Pershing: 18 pts
M46 Patton: 19 pts.

Canons d'Assaut/ Chasseurs de Chars
M10 Wolverine: 6 pts
M18 Hellcat: 7 pts
M36 Jackson: 9 pts
M7 Priest SPA: 7 pts (Artillerie)

Halftracks, Transport, Blindés Légers
M2, M3, M5: 2 pts (transport 12), +2 pts si HMG.
Halftrack Mortar Carrier: 6 pts, +2 pts si HMG, l'équipage et le mortier peuvent débarquer pour combattre à pied. Mortier Moyen. Arme Move or Fire, y compris si embarquée.
Halftrack Anti-char: 3 pts, +2 pts si HMG.
Halftrack Quad Cal .50: 8 pts. HMG jumelées (x2), Anti-Aérien.
M8 Greyhound: 6 pts, peut echanger sa tourelle pour un Transport 4.
Jeep: 1 pt, Transport 5.

Canons anti-char/Artillerie
37 mm / 57 mm AT: 2 pts
3" AT: 3 pts
75 mm Field Gun: 2 pts (Artillerie)
105 mm Field Gun: 2 pts (Artillerie)
155 mm Field Gun: 4 pts (Artillerie)
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Message par Val King Dead Jeu 5 Juil - 16:37

Lolo, je n'ai pas de règle spécifique pour les paras américains.

Ceci-dit, j'ai des règles pour les américains et d'autres pour les paras anglais: en faisant un mix des deux il doit y avoir moyen d'arriver à quelque chose. Je suis en vacance à partir de demain (dernière nuit de boulot ce soir). Je vais tacher de bidouiller quelque chose pour vendredi prochain.

Vendredi 13, c'est de bon augure pour tester un jeu et une nouvelle compo, non? Twisted Evil
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Message par Val King Dead Mer 11 Juil - 10:45

US Para Platoon

Toutes les unités du peloton sont constituées de Vétérans et peuvent être améliorées en Elite (3 points). Le peloton peut être équipé de gilets pare-balles (Armure légère) spécialement conçus pour les troupes aéroportées (3 points).

En plus de la règle Yankee Enthousiasm, le peloton est soumis aux règles spéciales Nerves of Steel (tous les jets de Cool ratés découlant des tirs ennemis peuvent être relancés une fois) et Light Infantry (Aucun véhicule avec un blindage supérieur à Léger sauf s’il dispose de la règle Drop Mech).

Organisation Peloton
1 QG Para
1 à 4 Sections de Paras
0 à 5 Soutiens Intégrés dont:
0 à 2 Equipes HMG
0 à 4 Equipes de Bazooka
0 à 1 Mortier
De plus, le peloton peut être accompagné de 0 à 3 soutiens (voir Light Infantry).

QG Para : 7 points
1 Lieutenant, 1 Sergent, 1 Caporal, 1 Opérateur Radio et 3 Privates.
Equipement :
- Tous : Thompson, Grenade Offensive, Grenade Fumigène.
- Lieutenant : Colt MAC 48
- Sergent : Colt .45
Options :
- Les Lieutenant et Sergent peuvent échanger gratuitement leur Thompson contre un BAR.
- 2 autres figurines peuvent échanger gratuitement leur Thompson contre un BAR
- Toute figurine peut échanger gratuitement sa Thompson contre un Garand AR-1.
- 2 figurines peuvent recevoir gratuitement des explosifs.
- 1 figurine peut ajouter gratuitement un Lance Grenade à son BAR ou à son Garand.
- Le Caporal peut échanger gratuitement son arme contre un Springfield à lunette et gagne la compétence Sniper. Il peut agir en Solo.
- Un Private peut échanger son équipement gratuitement contre un Colt .45 et un kit Médical et devenir Toubib.

Le QG peut être accompagné de n’importe quel Soutien Intégré au coût normal. Celui-ci ne compte pas dans les limites des 5 Soutiens Intégrés du peloton.

Section de Paras : 10 points
1 Sergent, 1 Caporal, 10 Privates.
Equipement :
- Tous : Thompson, Grenade Offensive, Grenade Fumigène.
- Sergent : Colt MAC 48
Options :
- Les Sergent et Caporal peuvent échanger gratuitement leur Thompson contre un BAR.
- 1 autre figurine peut échanger gratuitement sa Thompson contre un BAR
- Toute figurine peut échanger gratuitement sa Thompson contre un Garand AR-1.
- 3 figurines peuvent recevoir gratuitement des explosifs.
- 1 figurine peut ajouter gratuitement un Lance Grenade à son BAR ou à son Garand.
- Une figurine peut échanger gratuitement son arme contre un Springfield à lunette.
- Une figurine peut échanger sa Thompson contre un Super Bazooka ou une Cal .30 (Packed LMG) pour 1 Point.

Soutiens Intégrés au peloton

Equipe HMG : 3 points
1 Caporal, 2 Privates.
Equipement :
- Tous : Grenade Offensive, Grenade fumigène.
- Caporal : Colt .45 et, au choix, HMG Cal .50 ou LMG Cal .30
- Servants: Garand AR-1.

Equipe Bazooka : 2 points
1 Caporal, 1 Private.
Equipement :
- Tous : Grenade Offensive, Grenade fumigène.
- Caporal : Colt .45 et M20-A4 Super Bazooka.
- Servant: Garand AR-1.

Equipe Mortier : 3 points
1 Caporal, 3 Privates.
Equipement :
- Tous : Grenade Offensive, Grenade fumigène.
- Caporal : Colt .45 et Mortier Léger.
- Servants: Garand AR-1.

Soutien :

0-1 Equipe de Paras Snipers: 6 points
2 hommes Elite
Equipement : Grenade Offensive, Camouflage, Viseur Optique, Fusil de Sniper, Colt MAC48, Radio, Vision Infra-rouge.
Règles Spéciales :
Deep Insertion, Ranger, Sniper

0-1 Tir d'Artillerie: (1 point)
1 Gabarit 5 pouces: Pénétration Medium AT

0-1 Tir de Barrage d'Artillerie: (2 points)
3 Gabarits 5 pouces: Pénétration Medium AT

0-1 Mitraillage au Sol: (2 points)
Nécessite de matérialiser le Chasseur procédant au mitraillage (maquette 1/48 recommandée, je n'en ai pas pour le moment)
Une ligne traverse le champ de bataille de part en part: toute figurine à 2 pouces ou moins est touchée sur 4+: pénétration Infanterie Lourde.
Le Chasseur est placé au milieu de la ligne: il s'agit de la première activation du tour. Toute figurine peut tirer dessus (pénalité de -2 pour toucher). Blindage Très léger. Si la pénétration est réussie, le Chasseur décroche.
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Message par Lorindel Lun 20 Aoû - 17:30

Il y a quoi comme véhicule dispo avec la regle light infantry ?
pour savoir ce a quoi j'ais le droit avec mes para US .
Lorindel
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Message par Val King Dead Dim 26 Aoû - 2:04

Lorindel a écrit:Il y a quoi comme véhicule dispo avec la regle light infantry ?
pour savoir ce a quoi j'ais le droit avec mes para US .

Tout véhicule avec une valeur de Blindage de Light ou moins.
Concrètement:
- Chars: M3 Stuart, M24 Chaffee.
- Chasseur de Char: M18 Hellcat
- Halftracks: M2, M3, M5, Mortar Carrier, Antitank, Quad .50 AA,
- Transports: Jeep, Camions.
- Auto Mitrailleuses: M8, M20.
- Canons Antichars: 37 mm, 57 mm, 3''.
- Artillerie: 75 mm, 105 mm et 155 mm.

Tout Mécha avec la compétence Drop Mech (qui peut être largué en altitude)
Cette amélioration peut être attribuée à n'importe quel Mécha sauf s'ils sont dotés d'un châssis Titanic:
- 2 Pts en châssis Small,
- 3 Pts en châssis Medium
- 4 Pts en châssis Large.
Le Blindage de ces Mecha ne peut pas être supérieur à Medium.
En outre le dispositif doit être clairement visible sur la fig (Règle Wysiwyg: ça peur être des moteurs à hélice, des réacteurs, voire des parachutes... conversions bienvenues)

Les Flyers (Volants)
Aucun profil sorti à ce jour.

Outre les véhicules pour tes choix de soutien tu disposes de toutes les options de Frappes Hors Table:
- Tir d'artillerie,
- Tir de Barrage
- Mitraillage au Sol

et de toutes les infanteries spéciales:
- Snipers Chameleon (Snipers Anti Chars)
- Crow Dogs (les Indiens avec leur Wendigo)
- APE (Escouade d'armures Lourdes)
- Jet Rangers (avec réacteurs dorsaux)
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